La Fin Du Chaos [ChaO]

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 Apprendre l' UWsc

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AuteurMessage
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Nombre de messages: 8
Age: 17
Localisation: Rhone-Alpes
Date d'inscription: 19/12/2008

MessageSujet: Apprendre l' UWsc   Ven 28 Aoû - 16:52

Bonjour,bonjour,

pour ceux qui ne savent pas ce que c'est, l'UWsc est un "nettoyage rapide" de UW entre 15 et 40 minutes , avec un coffre et de nombreux ecto à la clé Razz
Mais pour cela, il faut que tout le monde sache où aller.

Il faut donc créer une team spécial Wink Et oui, sinon ce serait trop facile.

Allez, on va essayer de mettre ça au point :

Le groupe se compose de 8 personnes :

-------------------------------------------------------------------------------------------------

- la team vale, qui s'occupe de nettoyer la valée comme l'indique son nom Smile

Elle est composé d'un N/Rt SS :



1. esprits malveillant
2. arme à fragmentation
3. rage de l'ancêtre
4. faille de l'esprit
5. assassin de soutien de l'avant garde d'ebon
6. sceau des âmes perdu
7. engelures
8. chair de ma chair


on objectif est de faire des dégats tout en laissant les enemis sur le Vale ce qui rend la tache délicate.

Ce que j'appelle le "vale", c'est l'assassin A/N en général, qui s'occupe de faire des quêtes dans la "Vallée des Oubliées". Il constitue le deuxième membre de la team Vale. Son rôle est de tanker pour pas que le N se prennent les ennemis.
Le Vale est joué en A/n ou N/a ou Rt/a ou A/Rt.

Son build est le suivant :



1. paradoxe mortel
2. silhouette
3. coup du lotus doré
4. coup du lotus
5. efflorescence mortelle
6. engelures
7. refuge ombreux
8. refuge mortelle


Vous pouvez voir comment fonctionne la team sur YouTube, à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?gl=FR&hl=fr&v=7Fk6-lkuqik

-------------------------------------------------------------------------------------------------

- Un terra "Wastes"

Le Wastes part s'occuper des vermines. Attention, quand des celle-ci vous attaques ne vous approchez pas des nocturne qui risque de vous tuer.
Son but est de vider la zone des vermines et de faire la quête"serviteurs de grenth" relativement simple.

Ne pas oublier d'utiliser silhouette AVANT ombre de hâte pour prendre la quête sinon vous retournerez en arrière.

Voici le build :



1. paradoxe mortelle
2. silhouette
3. champ du rayonnement
4. glyphe d'énergie mineure
5. étendard d' honneur de la bataille d'ebon
6. armure d'éclats
7. neutralité stimulé
8. ombre de hâte


Vous pouvez voir comment ça marche sur YouTube à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?gl=FR&hl=fr&v=WV280Jywbh8

-------------------------------------------------------------------------------------------------

- Un Terra pits qui s'occupe de la "fosse des os", c'est-à-dire le coin des Nécromants.
Le terra Pits est souvent joué en A/D, El/E ou N/A ou D/a.
Son rôle est de nettoyer le chemin des esprits de la quête"esprits emprisonnés".
Surtout ne JAMAIS prendre la quête avant d'avoir nettoyé le chemin sans quoi c'est retour au temple. ATTENTION, ne jamais se coller aux horreurs squelettiques et aux âmes enchainées car les batteurs morts utilisent festin de corruption sur elles et cela vous tue.

voici le build :



1. paradoxe mortel
2. silhouette
3. bannissement
4. fauchage mystique
5. aura de la puissance sacrée
6. méthode du guerrier
7. charge mortelle
8. agilité critique



Vous pouvez voir comment ça fonctionne sur YouTube à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=jDtnHc7dmP8&feature=related


-------------------------------------------------------------------------------------------------

- Un Terra Pools qui s'occupe des driders.

Son but est de faire la quête "la reine des driders terrifiants", inutile de s'attarder à tuer les driders. Mais faites attention aux fantômes d'obscurité qui sont des nocturnes et qui vous assomment avec décharge électrique et font des dégâts avec tornade.

Quand vous avez atteint le moissonneur faites attention à tuer en dernier les 3 driders qui feront apparaitre le moissonneur. Et surtout ne jamais attirer d'ennemis sur le moissonneur sans quoi vous retournez au temple.

Voici le build :



1. paradoxe mortelle
2. silhouette
3. glyphe d'énergie mineure
4. étendard d'honneur de la bataille d'ebon
5. armure d'éclats
6. champ du rayonnement
7. "rien ne peut m' arrêter"
8. charge mortelle


Vous pouvez voir comment ça fonctionne sur YouTube à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?gl=FR&hl=fr&v=zhZtrVNIqWA

-------------------------------------------------------------------------------------------------


- Un Terra Plains s'occupe, comme l'indique son nom, des "plaines du chaos".
Le Terra Plains doit restaurer le monument de Grenth en prenant la précaution de tuer les driders en derniers.

Voici le build :



1. paradoxe mortel
2. silhouette
3. "rien ne peut m' arrêter"
4. glyphe d'énergie mineure
5. étendard d' honneur de la bataille d'ebon
6. armure d'éclats
7. sanctuaire de l'ombre
8. neutralité stimulé


Vous pouvez voir comment ça fonctionne sur YouTube à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=HNGlU5varvM

-------------------------------------------------------------------------------------------------


- Un Terra Mountains ou mtns qui s'occupe de la "Montagne des Serpents Jumeaux" (là où il y a les béhémots).

"Le but du terra mtns est de tuer les béhémoths tout en haut de la montagne des serpents jumeaux ainsi que les béhémoths en dessous pour éviter un bug du jeu: le moissoneur attaquera les béhémoths en bas de lui et il sera impossible de prendre la quête. Cependant, les béhémots en bas que le moissonneur attaquera ne lui infligeront pas de dégats mais il sera nécessaire de demander les nécros pour tuer les béhémoths, cela fera perdre du temps à vôtre équipe. Pour infliger des dégats plus rapidement n'oublier pas de prendre les driders sur vous de façon à ce que leurs attaques vous visent et ne soit pas obstruées. ET ne jamais tuer les driders avant d'avoir tué les béhémoths autour du monument de Grenth et FAIRE TRÈS ATTENTION AUX PIÈGES: l'armure d'éclat peut atteindre les béhémoths sans que vous entriez dans les pièges et prenez une arme à distance(bâton d'enchantement ou javelot d'enchantement) pour interrompre les sources de guérison. quand vous en avez interrompu une lancez l'armure d'éclat et attaquez une autre cible dans l'espoir d'interrompre une autre source de guérison. Quand votre cible a moins de 50% de sa vie, utilisez" finissez le" pour réduire la vie de l'ennemi et les dégâts infligés. "

Voici le build :



1. paradoxe mortelle
2. silhouette
3. glyphe d'énergie mineure
4. étendard d' honneur de la bataille d'ebon
5. armure d'éclats
6. "finissez-le"
7. "rien ne peut m' arrêter"
8. neutralité stimulé


Vous pouvez voir comment ça fonctionne sur YouTube à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=haJmoxouimA


-------------------------------------------------------------------------------------------------


- Un Assassin (perma) Chamber qui s'occupe de vider la première salle des aatxes et nocturnes crochus et qui fait la quête"les invités importuns".

Le Chamber est le plus souvent joué en A/En et En/A.

Voici le build :



Vous pouvez voir comment ça fonctionne sur YouTube à l'adresse suivante:
http://www.youtube.com/watch?v=oXESbzitCrQ&feature=related

-------------------------------------------------------------------------------------------------


Voici une carte de l'UW avec des précisions sur les lieux d'action de chaque membre de la team UWsc :



PS : Chaque membre de la team, à part, le N, joue perma, inutile de préciser qu'il faut donc des "runes supérieures", de magie de l'ombre notamment, puis de la magie présente dans le build que vous utilisé.

Voila, j' espère que sa vous aidera pour la suite Very Happy
bon farm à vous Razz

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